-电竞世界绝地求生「绝地求生电子竞技的前世今生」

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电竞世界绝地求生「绝地求生电子竞技的前世今生」

说起电子竞技,多数人的心中其实并没有清晰的概念,甚至一提起电子竞技就想当然的联想到打游戏、不务正业,尤其咱们国家本身就是传统思想比较浓厚,在这样的大环境下,电子竞技在咱们国家的发展现状相当之差。随着网络以及电脑的普及,现在越来越多的人熟悉了网络,也接触到了各种各样的游戏,钟爱于某项游戏的玩家则关注到游戏比赛的直播,渐渐了关注到了关于此项游戏的比赛,于是电子竞技这个概念才在脑海中形成雏形,才真正了解到这个领域,而对于不玩游戏的人们,接触到电子竞技的机会少之又少。

电竞发展的雏形可以追溯到1972年,麻省理工学院的学生前期设计出一款《spccewar》的双人设计游戏,斯坦福的学生被邀请参加名为“Intergalactic space war olmpics”的《Spacewar》的竞赛中,赢得比赛的学生可获得由美国杂志《Rolling Stone》提供的一年捐款。这就是电子竞技的起源,而这场比赛也是电子竞技第一场比赛,由此产生了世界上第一批电子竞技比赛获奖者。

1982年,美国第一次将电子竞技搬上荧幕,世界上首档电子竞技比赛节目《星际游乐园》(Starcade)于1982-1984年在美国的TBS电视台播出节目共播出133集,得到了很不错的反响。

20世纪90年代任天堂举办了世界锦标赛,任天堂世界锦标赛在美国巡回演出,总决赛设在加利福尼亚的好莱坞环球影城举行,1994年任天堂举办第二届世界锦标赛,这些比赛很大程度上促进了电子竞技行业的发展

电子竞技正式进入我国的标志事件则是在2003年11月18日,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目,中国电竞终于名正言顺地登上舞台。一档《电子竞技世界》 的栏目应运而生。

2004年4月12日,广电总局突然发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,一夜之间电竞节目全部停播,正在野蛮生长的中国电竞,也一下被扼住了咽喉。这档节目一共播出了一年零两个月,完成了国内电竞初始的启蒙。

2005年的冬天SKY获得WCG冠军,次年卫冕WCG冠军,从此以后,支撑中国电竞的不再只是玩家的热情,更多了荣誉所带来的关注。之后,随着WAR3远去,一张基于WAR3的地图DOTA开始崛起,这款集合了CS团队竞技与WAR3微操作优点的游戏,也带给电竞一个新的焦点。

2008-2010年,随着金融危机的爆发,再加上网游市场的强烈冲击,整个中国电竞已然进入了寒冬。

2011年,资本市场终于度过了金融危机,视频解说 淘宝店组合恢复了投资人投资电竞的信心。同年,腾讯获得美国Riot游戏公司英雄联盟的运营授权。英雄联盟风靡整个中国。为中国电竞事业开启了新的起点。

2015-2016年,万达、苏宁、阿里相继举办了电子竞技比赛,电子竞技风靡全国。

2018年,国家体育总局认同电子竞技 2018全国电子竞技公开赛开始筹备!

2019年6月12日上海日前出台促进电子竞技产业健康发展20条意见,力争3至5年内,全面建成“全球电竞之都”

2019年6月20日举行的海南·博鳌全球电竞运动领袖峰会上,海南省旅游和文化广电体育厅宣布了“海南国际电竞港专项政策”。海南生态园计划设立10亿覆盖产业全生命周期的电竞产业专项基金,用于支持电竞龙头企业做大做强、孵化电竞中小企业创新发展,并提供赛事及俱乐部落地补贴,对大型赛事落地专项补贴1000万元。

冥冥之中,从2003年电子竞技初获国家认可一年多的时间里火速叫停,再到18年体育总局对于电子竞技的再度认可,19年多个地区开始政策上支持电竞发展,这16年的发展历程中,中国电竞的历程不可谓不曲折,在不被官方认可的情况下一群热爱电竞的人们为着自己的梦想以及电竞事业而奋斗,这中间包含着多少家人的不认可,又包含着多少人对于“网瘾少年”的误会,在雾霾之下,砥砺前行,电竞终于迎来了国家的再度认可与政策上的支持,这对于为电竞事业而奋斗着的人们来说,无疑是最大的幸运。

为什么国家对电子竞技的态度发生了改变?电子竞技又有什么市场潜力和空间?

数据来源(艾瑞咨询)

数据来源(艾瑞咨询)

从数据上来看,2016年到2019年而从其电竞用户不断提升,19年有望突破4亿,20年有望达到4.3亿,用户基数的不断扩大为其商业规模的提升提供了较大的支撑。从数据上来看,16年电竞整体规模为429.8亿元,17年为706.1亿元,18年为940.5亿元,19年有望突破1130.5亿元,而到2020年则有望达到1353.1亿元。截止到19年初,游戏行业分析公司Newzoo发布的一份最新报告称,因来自广告、赞助和媒体转播权等三个领域的营收激增,2019年全球电子竞技行业营收将达到11亿美元,较去年同期增长27%。通过这三个渠道的品牌投资将占到总收入的82%,即8.97亿美元,Newzoo提供的数据显示,自2015年以来,电子竞技领域内的品牌支持增长了将近两倍。对比传统体育行业,电竞具有辐射面广、持续时间长等天然优势。另外,电竞赛事观众画像更为明确,赛事营销更加精准,赞助和广告的性价比明显更高。

数据来源(艾瑞咨询)

电子竞技的未来又会走向哪里?第一,在原有商业模式上增加了广告销售服务,比如 获取、疏导、投放电竞资源等;第二,除加大内容制作效率、拓宽内容营销渠道外,更多地向定制化内容进军,并提供电 竞泛娱乐内容定制服务,如帮助主场俱乐部提供深度定制化赛事内容运营、直播综艺和艺人经纪等服务;第三,电竞内容 制作公司已经开始与电竞地产合作, 提供与电竞相关的赛事内容与主题运营服务。电子竞技生态的持续发展与创新对于整个商业市场而言都是极大的潜力,也将会是未来的一片蓝海,也希望,在国家的支持下,未来的电竞行业能够越走越好。

社会总是在发展,思想也需要与时俱进,在接受一些新事物的过程中难免会出现磕磕碰碰,就好像80后看过的武侠小说搬上了大荧屏,令人流连,就好像90后玩过的小霸王,令人怀念,就像00后玩过的手机,令人开阔,而在当时,这一些都是不被认可的,希望在逐步的发展中,电子竞技也能像以前的新事物一样为人们所接受。电子竞技,未来可期!

电竞是什么职业,是打游戏还是一种职业?

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。 

大家都知道,很多星际选手都是16岁左右甚至更早就出道了。他们利用年轻的优势不断提高自己的实力,在排行榜上迅速上窜。但是这仅限于你十分优秀的前提下,如果你不是天才,最终只会泯然众人。作为公认门槛非常高的游戏之一,《星际争霸》毫无疑问把一大批想要借助电子竞技浑水摸鱼的人踢了下去。

随着电竞行业的蓬勃发展,培训体系越来越完善。职业选手的训练越来越规范化、系统化。电竞在国内刚起步的时候,很多人训练只能去网吧。现在很多俱乐部都设有训练基地,环境好,并且设施齐全。

而且大家不要以为职业训练是一天到晚坐在电脑前,选手们每天都有健身计划。他们必须有健康的作息时间表,健康的饮食。长久坐在电脑前陷入注意力高度集中的状态对身体和精神的伤害是相对来说比较大的,选手们必须进行科学适当的休整。

说句实话,职业电子竞技对普通人来说十分不友好。若你在你所感兴趣的游戏之中没有一定的排名,俱乐部连看都不会看你一眼。即便你有非常高的游戏评分或排名,俱乐部也要综合你的各方面信息才决定要不要让你参训。

你的临场应变能力、你的反应速度、你的大局观、你的心理素质,这都是俱乐部会考察的因素。你也不要忘记,想要成为职业选手的高玩同样有很多,他们都是你的竞争对手。在过五关斩六将之后,你想过你要如何从青训营中脱颖而出吗?

上场比赛的选手名单中何时会出现你的名字?你又何时能作为固定的正式选手站上国际舞台,在全世界观众面前一展身手?

上一段所说的问题,你能在25岁之前达到吗?如果不能的话,小编说句实话,大家还是放弃吧。电子竞技是个吃青春饭的地方,这不是谁规定的,这是不可抗力。随着年龄的增大,人的反应速度和思维运转速度都会逐渐降低。如果不能保持身体上的巅峰状态,你能拿到好成绩的几率只会越来越渺茫。

你以为大家都是魔术杨,即使APM不是特别高也能总是凭借策略战胜对手吗?喻文州只存在于小说和动漫里,在现实中的电竞圈中,能够被你叫出名字的“喻文州”几乎是不存在的。

如果你还能看到年龄大的电竞职业选手,他们要么已经德高望重,只是安心养老;要么是还不甘心,还想拼一口气去争夺最后的荣耀。

很遗憾,俱乐部和现在的电竞环境就是如此刁钻。从War3开始,中国军团带回来的一个又一个世界冠军养刁了他们的胃口。如果不是国人拿到了冠军,很多粉丝可能还不习惯。

同样的,如果你想要成为电竞选手,这也是你要背负的压力。对于已经习惯冠军的国人粉丝来说,如果你所在的队伍碰巧杀入了国际比赛的决赛,还碰巧整个比赛就剩你一支中国队。但是你们却最后和冠军失之交臂的话,大批量的外界舆论压力就会全部压在你们身上。

很危言耸听?也许这两年稍微好点吧,但是之前的电竞圈就是这么苛刻。

你有代表整个国家的信心吗?你有背负国际胜负的觉悟吗?话说得很大,但是不要以为只是玩游戏就不用上纲上线了哦。胜负不分种类项目,只有结果。即使你是游戏界的世界冠军,你依然有资格在冠军奖台上披上中国国旗。

电子竞技,功成名就者寥寥。小编恰好有熟人在十八线职业队中打拼,也恰好有熟人是虐过一线队选手的知名游戏主播。对于他们来说,电子竞技是梦想,也是渴望。如果大家很喜欢电子竞技,想要让其成为自己的职业,成为选手并不是唯一的途径。

电子竞技是什么?电子竞技的意义是什么?

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。

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